| Tytuł: | Scrum Foundation |
| Kod: | scrum-found |
| Kategoria: | Scrum |
| Forma: | 20% wykłady/80% warsztaty |
| Czas trwania: | 2 dni |
| Odbiorcy: | management, analitycy, Scrum Masters, architekci, developerzy, testerzy, Product Owners |
| Zapisy: |
Indywidualne zamówienie i dopasowanie dla grupy. |
| Logistyka: |
W siedzibie klienta lub w innym dowolnym miejscu. |
Symulacja pracy w Scrum przygotowana z myślą o nowych zespołach.
W czasie warsztatu uczestnicy poznają cały cykl wytwarzania produktu – począwszy od planowania, poprzez pracę iteracyjną, a na wydaniu kończąc. Spróbują pracy w sprintach oraz ceremoni Scrumowych. Poznają role Product Ownera, Zespołu Developerskiego i Scrum Mastera. Nauczą się pracy z Product Backlogiem i wymaganiami oraz sprawdzą do czego można wykorzystać radiatory informacji, takie jak np. wykresy spalania.
Całość pozwoli odkryć siłę ciągłego usprawniania.
Dowiesz się:
- Jaka jest różnica między kaskadowym wytwarzaniem oprogramowania a iteracyjno-przyrostowym
- Jakie są korzyści wczesnego kontaktu z klientem/użytkownikiem końcowym
- Jak uczyć się i dostosowywać swój proces wytwórczy
Wyróżniki szkolenia
- Koncentrujemy się na wypracowaniu nawyków pracy mądrej i skutecznej, a nie tylko „zwyczajnie” ciężkiej
- Uczestnik uczy się teorii od samego początku poprzez udział w ćwiczeniach praktycznych
- Podczas symulacji uczestnicy rozwijają namacalny produkt, dzięki czemu zderzają się ze specyfiką prawdziwych sytuacji projektowych (problem z integracją, ograniczone zasoby, nie zawsze dostępny klient, brak lub dostępność niezbędnych kompetencji do wytwarzania przyrostów)
- Trener o bogatym doświadczeniu technicznym, oraz pracy z ludźmi. Potrafi znaleźć wspólny język z deweloperami nakręconymi na nowe technologie a ignorującymi wartość biznesową, jak również menedżerami, nieczułymi na tematy refactoringu lub redukcji długu technicznego.
Program Szkolenia
Program jest ramą w jakiej możemy się poruszać merytorycznie - program dla konkretnego szkolenia dedykowanego ustalamy z grupą na podstawie analizy przed-szkoleniowej.-
Agile vs Waterfall – kiedy warto, w czym tkwi naprawdę różnica?- Ćwiczenie: iteracyjność
- Ćwiczenie: iteracyjność
-
Omówienie frameworka Scrum i występujących w nich Spotkań -
Omówienie Artefaktów – Backlog, Sprint Backlog, Wykresy spalania, Historie Użytkownika, Kryteria Akceptacyjne, Definition of Done -
Brakująca ceremonia Scrum – Product Backlog Refinement i wprowadzenie do symulacji -
Symulacja Scrum Liner – tworzenie papierowego produktu w 3 iteracjach, podczas których uczestnicy mają okazję nauczyć się sposobu pracy, a także popełniać błędy w przyjaznej atmosferze szkolenia -
Podsumowanie ćwiczenia, oraz omówienie Ról w Scrum
Pobierz program w formacie PDF
Trenerzy
Poznaj ekspertów, którzy mogą poprowadzić Twoje szkolenie.